
2D пиксель-арт художник и аниматор \ 2D pixel artist animator, Петербург.
▷ Работодатель: Nunchaku Games
(профиль,отзывы)
💰 From 80000 RUR. | Режим: office |
10
* This listing is inactive or archived *
Привет!
Мы маленькая, но невероятно амбициозная гейм-студия из Санкт-Петербурга. Сейчас делаем нашу первую игру «Moon Samurai». Это пиксельная платформер-адвенчура, которая уже успела зацепить внимание игровой прессы со всего мира. У нас есть издатель из США, крайне заинтересованный в проекте, и отличная команда для того, чтобы воплотить проект в жизнь.
Чтобы больше узнать об игре, перейди на наш сайт nunchakugames.com
---
Сейчас мы в поиске талантливого 2D pixel художника\аниматора. Если это про тебя, то давай знакомиться :) Если ты таких знаешь, то кидай им нашу вакансию!
Обязанности:
- Рисовать и анимировать новые локации, персонажей, оружие, врагов и т.д.
- Работать над концептами
- Уметь круто рисовать pixel art. Отвечайте на вакансию сразу прикрепив ссылку на портфолио
- Уметь придерживаться общего стиля и стайлгайда. Посмотрите примеры pixel арта на нашем сайте или в нашем твиттере. Если вам такое нравится, и вы можете и хотите рисовать в подобном стиле – вы наш человек) https://nunchakugames.com/
- Уметь анимировать 2D графику
- Уметь работать в команде и адекватно воспринимать критику в свой адрес. Не стесняться критиковать и самому, ведь мы ждем от вас активного участия в разработке
-
Быть готовы выполнить небольшое тестовое задание.
Будет большим плюсом:
- Опыт участия в разработке игр в качестве 2D художника \ аниматора
- Английский язык на уровне «прочитать, понять, ответить»
- Любовь к пиксельным играм, в особенности в жанре platformer и beat 'em up
- ЗП от 80 000 до 140 000 рублей в зависимости от ваших скиллов и опыта
-
Работать можно у нас в офисе в СПб в 10 минутах от пл. Восстания или удаленно. Если хотите переехать в СПб из другого города, готовы с этим помочь
-
Официальное оформление: полностью белая ЗП, отпуска, больничные
-
Испытательный срок не более 2 месяцев
-
Гибкое начало\конец рабочего дня
-
Отсутствие бюрократии, прямое общение с руководством студии, все важные решения по проекту принимаем вместе.
-
Важная роль в разработке захватывающей игры с классными механиками и артом
-
Прозрачная система бонусов после релиза игры.