
Technical Artist, Москва.
▷ Работодатель: Белка Геймз
(профиль,отзывы)
💰 From 0 RUR. | Режим: office |
10
* This listing is inactive or archived *
Мы — Belka Games, компания-разработчик мобильных игр с HQ в Лимасоле, которая входит в топ-20 ЕМЕА по выручке. Мы растем космическими темпами и всё это — благодаря команде крутых профессионалов. А теперь немного фактов:
- мы выпустили на международный рынок четыре проекта: «Clockmaker», «Solitaire Cruise», «Funky Bay» и «Bermuda Adventures». Ещё несколько — в разработке;
- в наши игры каждый месяц играют более 100 миллионов человек;
- нас уже >400 человек, и мы продолжаем расти — берём новые майлстоуны;
- в 2019 нашим стратегическим партнером стал AppLovin — одна из крупнейших компаний мира, которая занимается разработкой решений для мобильных приложений.
Мы пришли в индустрию, потому что любим делать игры, и собираем вокруг себя таких же увлечённых людей. А чтобы работа была в удовольствие, мы создаём комфортную атмосферу в команде.
Сейчас мы в поиске технического дизайнера со знанием Unity на один из наших успешных проектов - “Clockmaker”. На вас будет возложена ответственная задача - быть связующим звеном между разработчиками и художниками.
От вас будет зависеть, на сколько корректно и аккуратно будет отображаться визуальный контент у наших игроков.
ЗАДАЧИ:
-
Быть связующим звеном между разработчиками и художниками;
-
Соблюдение пайплайна работы с графикой на проекте;
-
Оценка сроков выполнения своих задач внутри команды;
-
Выполнение задач в требуемом качестве;
-
Оптимизация графических ресурсов проекта;
-
Подготовка (Photoshop) и экспорт графического контента (2D) в Unity;
-
Верстка по исходным макетам (PSD файлы) в Unity, настройка анимаций.
ТРЕБОВАНИЯ:
-
Базовые навыки работы с редактором Unity, отличное понимание иерархии объектов в Unity, структуры ассетов, оптимизация UI;
-
Отличные навыки в Photoshop (работа со смарт-объектами, масками, быстрым экспортом);
-
Понимание пайплайна создания контента в мобильных проектах;
-
Хорошие коммуникативные навыки.
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
-
Опыт работы в игровой индустрии по смежным специальностям (Unity девелопер, UI художник);
-
Опыт работы со Spine;
-
Базовые навыки программирования;
-
Навыки рисования в Photoshop;
-
Умение работать с Git;
-
Умение написания скриптов (Photoshop).
ПОЧЕМУ С НАМИ КЛАССНО:
- Безлимитные отпуска. Отдыхай, если рабочие задачи не пострадают — и получай зарплату, как обычно.
-
Выбирай свой формат работы. У нас 6 офисов: в Киеве, Лимасоле, Минске, Вильнюсе, Санкт-Петербурге и Москве. Можешь ходить в один из них или работать удалённо, главное — быть на связи в рабочие часы.
- Развитие. Мы заложили бюджет на обучение для каждого сотрудника. Проводим занятия английским с преподавателем, оплачиваем поездки на профильные конференции.
- Гибкость. Иногда хочется чего-то нового. Мы это понимаем — и поддержим тебя, если захочешь перейти на другую позицию, должность или проект.
- Совместные решения. Важна экспертиза каждого члена команды, поэтому мы слушаем и слышим друг друга.
- Опираемся на данные. Мы учитываем мнение каждого, но все продуктовые решения принимаем на основании метрик — никакой субъективности.
- И стандартное — официальное оформление, ДМС, компенсация спорта.